Il progetto di potenziamento e di integrazione delle tecnologie nella didattica,
prevede che il loro utilizzo si estenda ad un numero sempre maggiore di insegnanti e alunni
nella convinzione che le nuove tecnologie non debbano essere un valore in sé e per sé,
ma un complemento che permette di fare didattica in maniera innovativa; esse non devono
essere considerate come esterne al programma scolastico, ma come ausilio e supporto
prezioso all'esplorazione di nuove modalità per proporre e insegnare la propria disciplina.
Destinatari Il progetto è rivolto a tutti gli alunni delle sezioni/classi
della Scuola Materna/Elementare del 1° Circolo di Castellaneta.
Finalità
| Primo livello |
| Unità didattiche |
Obiettivi | Contenuti | Attività |
| Primi approcci al computer |
Conoscere le principali componenti hardware del computer
Saper accendere e spegnere correttamente il computer
prendere dimestichezza con il mouse
distinguere il tasto destro e il tasto sinistro
usare correttamente la tastiera
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Le parti del computer |
Osservazione di un vecchio computer fatto a pezzi rappresentazione grafica del PC
interazione con la macchina presentazione del mouse e dei relativi tasti esercitazioni pratiche attraverso vari tipi di gioco
presentazione della tastiera esercitazioni per scoprire la funzione di alcuni tasti (maiuscolo, gomma, invio, barra spaziatrice, lucchetto, freccette di direzione)
esercitazione di videoscrittura di parole e numeri sotto forma di gioco
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| CD - Rom: utilizzo di supporti multimediali off - line |
Favorire un approccio ludico al computer utilizzando i CD - Rom di favole interattive
Utilizzare i CD - Rom di giochi educativi che integrano le attività di insegnamento -apprendimento delle discipline
Favorire l'apprendimento della lingua inglese
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Uso di software di edutainment (educazione e intrattenimento) uso di software in lingua inglese |
giochi interattivi ascolto e riproduzione di canzoni cooperazione nel piccolo gruppo
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| I programmi di video-scrittura e l'attività di story-telling |
Saper scrivere parole e semplici frasi utilizzando un programma di videoscrittura
( Wordpad, Word)
Sviluppare la capacità di autocorrezione
Realizzare piccoli "libri" con testo e immagini
Saper stampare un file
Saper salvare e riapre un file
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Uso della barra di avvio per individuare i programmi uso di Word
uso del correttore ortografico inserimento di immagini stampa chiusura del programma
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primo utilizzo libero della videoscrittura
(scrivere il proprio nome, modificare il tipo di font, il colore, la dimensione, inserire clipart, salvare il proprio elaborato, riaprirlo, modificarlo, stamparlo)
realizzazione di brevi dettati composizione di pensieri personali |
| L'immagine: Microsoft Paint, lo scanner |
Avviare gli alunni all'utilizzo di Paint e di alcuni suoi comandi principali, per realizzare i primi disegni liberi e le prime figure geometriche al computer
Conoscere alcune funzioni dello scanner
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Presentazione dei comandi da eseguire per entrare nel programma Paint presentazione degli strumenti di Paint |
Esercitazioni pratiche per piccoli gruppi realizzazione delle prime figure geometriche (blocchi logici) coloritura
costruzione di insiemi utilizzando l'ellisse e i comandi copia-incolla
acquisizione di disegni prodotti dai bambini utilizzando lo scanner |
| Secondo livello |
| Unità didattiche |
Obiettivi |
Contenuti |
Attività |
| Il computer |
Favorire la conoscenza del computer
nelle sue parti e nei suoi comandi principali per utilizzarlo come strumento di approfondimento interdisciplinare
Sapersi orientare nella struttura delle cartelle e riconoscere i diversi drive
Saper aprire e chiudere un programma utilizzando i comandi corretti
Saper salvare un file sul disco fisso o sul floppy
Conoscere ed utilizzare alcune periferiche (stampante, scanner, macchina fotografica)
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Le parti del PC
l'unità centrale
la tastiera e il mouse
le periferiche |
Indagine iniziale per stabilire i livelli di conoscenza
informatica che i bambini possiedono osservazione dell'unità centrale realizzazione di un cartellone
che rappresenti il computer e le sue funzioni realizzazione degli algoritmi delle sequenze
di azioni necessarie per accendere e spegnere il computer uso della tastiera e del mouse
uso di Paint per favorire l'utilizzo del mouse modalità di salvataggio di un file (salva con nome e salva) |
| Videoscrittura creativa |
Scrivere con il computer utilizzando gli strumenti specifici della videoscrittura
comporre e ricopiare testi formattandoli in modo equilibrato ed ordinato per mezzo
dei tasti relativi a caratteri ed incolonnamento
inserire un'immagine in un documento utilizzando i comandi appropriati
realizzare scritte colorate con lo strumento WordArt
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Il pulsante START Word pulsanti relativi alla formattazione clipart |
Uso del pulsante START per lanciare il programma Word
primo utilizzo libero della videoscrittura esercitazioni per l'uso dei pulsanti relativi alla formattazione
stesura di testi inserimento di immagini stampa. |
| Il pensiero logico - matematico |
Eseguire semplici calcoli utilizzando la calcolatrice
di Windows come strumento di controllo
Consolidare la tecnica delle operazioni utilizzando il foglio di calcolo Excel
Realizzare grafici relativi ad indagini e statistiche elaborate dagli alunni
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La calcolatrice di Windows
il foglio di lavoro in Excel |
Osservazione ed utilizzo delle
funzioni dei tasti della calcolatrice di Windows completamento di tabelle relative
a calcoli e percentuali osservazioni sull'uso della calcolatrice: quando risulta utile usarla?
osservazione dell'organizzazione del foglio di lavoro in Excel (righe, colonne, celle)
orientamento tra righe e colonne per definire le celle composizione di disegni sul foglio
di lavoro esercitazioni con le quattro operazioni realizzazioni di grafici a partire dai
dati inseriti in una tabella |
| Grafica e trasformazioni: Paint |
Sviluppare le capacità tecniche e creative del disegno,
consolidando l'orientamento, il coordinamento oculo - manuale ed il senso della precisione
utilizzare il computer come strumento operativo di disegno e costruzioni geometriche
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Ambiente di lavoro di Paint |
Uso del pulsante START per accedere al programma
disegno libero e stampa di elaborati sperimentazione di costruzioni con linee curve, quadrilateri,
cerchi, ellissi costruzione di poligoni combinazione di colori nelle figure geometriche
(solo il perimetro-anche superficie interna) uso del menù immagine costruzione e riconoscimento
dell'asse di simmetria in immagini date realizzazione di simmetrie con disegni prodotti dai bambini
stampa di elaborati |
| La telematica |
Conoscere ed utilizzare la telematica come
ambiente di comunicazione e di informazione
sapersi confrontare con altri ragazzi appartenenti al proprio contesto culturale o a differenti aree geografiche
Saper definire in una ricerca le informazioni necessarie e saper rielaborare i dati raccolti |
Internet Internet Explorer Outlook Express |
Conversazione su ciò che i bambini ritengono di sapere su Internet
lettura e completamento di schede collegamento a siti Web a scopo dimostrativo
scoperta di termini nuovi stampa di pagine Web composizione di un messaggio di posta elettronica usando il programma di gestione Outlook Express
scambio di messaggi con bambini di altre scuole attività cooperative a distanza predisposizione di un percorso che preveda la ricerca di informazioni su siti Internet |
| Itinerari multimediali: alla scoperta degli ipertesti |
Familiarizzare con la navigazione in un ipertesto
Creare collettivamente una mappa concettuale come momento di organizzazione del lavoro
Realizzare le diapositive suddividendo il lavoro in piccoli gruppi
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Attività interdisciplinari
Power Point
gli Accessori di Windows (registratore di suoni) uso di un programma autore di ipertesti |
Partecipazione a laboratori, visite guidate……… stesura di testi collettivi,
schemi riassuntivi e disegni sulle esperienze fatte digitazione al computer ricerca in Internet per
approfondimenti sugli argomenti trattati scansione di foto ed immagini memorizzazione e stampa di
tutto il materiale raccolto costruzione della mappa dell'ipermedia individuando parole calde,
collegamenti, testi, immagini selezione e rielaborazione del materiale che si vuole utilizzare
realizzazione di links inserimento di tasti di navigazione, immagini e suoni (voci degli alunni,
colonna sonora, suoni e rumori) assemblaggio del materiale e realizzazione dell'ipertesto utilizzando
un programma autore |