Disegno di Valerio ed Eliana Rubino

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PROGETTI

PROGETTI DI AMPLIAMENTO DELL'OFFERTA FORMATIVA

Anno scolastico 2005 / 2006

Orienteering & Company

ministero dell'università e della ricerca
Corso di avviamento allo sport - Orienteering - GSS
Manifestazione finale TUTTI INSIEME… IN CAMPO!!!
  Identificazione del problema: Promuovere la disciplina sportiva "orienteering" come efficace strumento di formazione nella dimensione corporea,quale nucleo di crescita di saperi, conoscenze, competenze nel complesso ambito dell' orientamento spazio temporale.

   Destinatari:
1^ LIVELLO - Alunni delle classi terze
2^ LIVELLO - Alunni delle classi quarte e quinte

   Operatori:Gli insegnanti in possesso di competenze specifiche (corso di formazione FISO ), gli esperti FISO

   Illustrazione del progetto:
FASE PREPARATORIA:
  • individuazione degli insegnanti coinvolti nel progetto;
  • individuazione delle classi interessate ;
  • contatti con istruttori FISO per un eventuale corso di formazione su richiesta degli insegnanti interessati al progetto;
  • organizzazione logistica e tecnica per la realizzazione del progetto;
  • progettazione delle U.A.
FASE ESECUTIVA 1° LIVELLO (classi 2^ 3^)
  • - Che cos' è l' orienteering?
    • Spiegazione dei concetti base.
  • - La cartina topografica.
    • Scelta del luogo della gara
    e sua rappresentazione grafica .
  • - Preparazione dei materiali.
    • Coinvolgimento dei bambini nella costruzione di cartellini di gara e lanterne.
  • - La gara:
    • Partecipazione ad una o più gare organizzate in aula , in cortile e all' interno della scuola.
FASE ESECUTIVA LIVELLO 2° (classi 4^ e 5^)
  • Lezioni teoriche riguardo la conoscenza dell' Orinteering;
  • analisi della carta del luogo individuato per la corsa;
  • studio dell'ambiente e conoscenza del territorio;
  • rilevamenti sul campo;
  • elaborazione della cartina per la corsa orientamento;
  • preparazione fisica generale e per la corsa di orientamento;
  • organizzazione di un percorso di gara;
  • gare rivolte agli alunni delle classi partecipanti al progetto;
  • eventuale partecipazione a manifestazioni organizzate nel territorio da altre scuole;
  • partecipazione ai Giochi Sportivi Studenteschi.

   Finalità:
  • "Viaggio" di scoperta dell' educazione motoria e sportiva, alla ricerca di esperienze che ne garantiscano una maggiore efficacia nei processi cognitivi e formativi.
  • Utilizzo delle mappe degli spazi della scuola elementare, della villa comunale e del centro storico di Castellaneta e della Parco di Palagianello, per concretizzare il raccordo scuola-ambiente-territorio in attività interdisciplinari.

   Obiettivi:
  • Favorire la conoscenza delle varie realtà che compongono il territorio.
  • Acquisire la capacità di esprimersi e comunicare correttamente attraverso linguaggi verbali e non verbali
  • Promuovere rapporti interpersonali positivi.
  • Sviluppare la capacità di osservazione, di analisi e di problematizzazione
  • Sviluppare capacità decisionali di autonomia.
  • Sviluppo delle capacità di orientamento e di organizzazione spaziale.
  • Sviluppo della coordinazione dinamico-generale.
  • Potenziamento fisiologico.
  • Avviamento alla pratica sportiva.

   Attività: IN PALESTRA o in ambienti esterni alla scuola (villa , piazze …)
  • giochi per la coordinazione dinamica generale ,il controllo del proprio corpo per svolgere compiti motori sempre più complessi;
  • giochi di orientamento spaziale;
  • percorsi con vari schemi motori di base che ,oltre all'esecuzione richiedono la verbalizzazione e la spiegazione delle scelte effettuate;
  • Partecipazione ad esercitazioni e gare d' istituto o in rete con altre.
  • Giochi Sportivi Studenteschi: sport orienteering.
  IN AULA
  • laboratorio di "orinteering";
  • conoscenza dell'attività da svolgere;
  • conoscenza della simbologia specifica della cartografia;
  • uso di strumenti di orientamento;
  • lavoro su schede didattiche interdisciplinari (lingua, matematica, scienze, geografia, studi sociali, Ed. all' immagine);
  • verbalizzazione delle esperienze condotte utilizzando un linguaggio adeguato.


  Risultati attesi:

  • Educativi:
    • Migliorare l'autostima;_sviluppare le capacità decisionali di autonomia,di riflessività ,di progettazionre,di ragionamento;
    • educare all' agonismo come miglioramento delle proprie capacità nel giusto confronto con gli altri.
  • Formativi:
    • Sviluppo delle capacità di osservazione e descrizione di un ambiente , capacità di esprimere e comunicare esperienze e situazioni con diversi linguaggi;miglioramento delle abilità motorie.
  • Cambiamenti comportamentali:
    • Sapersi orientare , usare le carte , rispettare l' ambiente ,le regole del gioco , acquisire destrezza e intraprendenza.

  Metodologia: Sarà necessario sviluppare i requisiti di base per l'avviamento della tecnica orientistica.
L'orientamento globale del corpo è la capacità dell' alunno di sapersi orientare nello spazio senza l'aiuto della carta che lo rappresenta attraverso l'osservazione e la memorizzazione di punti di riferimento, il senso dello spostamento e delle direzioni.
Per lo sviluppo di questo requisito si utilizzano esercizi dove viene escluso il senso della vista e giochi per il rafforzamento della conoscenza della destra - sinistra e dei rapporti spaziali avanti - dietro …….
La comprensione grafo spaziale è la capacità di trovare la corrispondenza tra l'immagine reale e la sua rappresentazione grafica e viceversa. Verranno proposti percorsi e loro rappresentazione grafica e giochi spaziali.
L'orientamento globale con carta permetterà all'alunno di muoversi nello spazio utilizzando una carta in cui lo spazio sarà rappresentato simbolicamente, dovrà comprenderne la simbologia e dovrà " manipolare la carta " per orientarla con la realtà.
L'alunno sarà reso partecipe nelle fasi di organizzazione delle gare e nella preparazione dei materiali necessari per la loro realizzazione.
Alle gare d'istituto parteciperanno tutti gli alunni interessati.
Alle gare esterne e ai Giochi della gioventù potranno partecipare gli alunni che si sono meglio classificati.

  Materiali e mezzi:risorse tecnologiche ed informatiche che la scuola dispone;
stampa di un congruo numero di carte per esercitazioni e gare;
supporto logistico richiesto agli enti locali e ai responsabili FISO.


   Valutazione:
Tempi
Verifiche intermedie e per valutare il conseguimento degli obiettivi intermedi.
Verifica finale e valutazione con attestato di partecipazione al progetto.
Modi
In itinere: giochi piccole gare, percorsi, test scritti.
A termine: gara tra alunni di classi e scuole diverse .

  
 

Il docente referente:

Patrizia Milillo

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